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Die Armee in Andryll ist in 3 verschiedenen Verbänden organisiert. Den Prätorianer: schwere Infanterie, welche Städte und wichtige Resisdenzen bewachen. Waldläufer: leichte Infanterie und Bogenschützen, pratulieren an den Grenzen und sorgen für die allg. Sicherheit und bilden den Kern der nordandrylliansichen Kampfkraft. Im Kriegsfall besteht ein dritter Teil aus Bütteln und Söldnern. Befehlsgewalt Befehlserlaubte fett gedruckt Kreis1 | Tafelrat | Kreis2 | General | Kreis3 | Offizier, Agenten, Paladine, Hohe Priester | Kreis4 | Magier, Priester, Prätorianer, Unteroffizier, Sher | Kreis5 | Novicen, Waldläufer, Prötorianeranwärter | Kreis6 | Söldner, Büttel, Waldläuferanwärter |
Befehle sind in 2 Kategorien einzuordnen, die unanfechtbaren und die normalen. Die normalen Befehlen kommen von einer, 1 Kreis höheren Instanz. Diesen sollte unter normalen Umständen gehorsam geleistet werden. Allerdings, kann ein solcher Befehl verweigert werden, in diesem Fall sind betreffende Personen in Gewahrsam zu nehmen, oder für die Dauer bis zur Rechtssprechung dem Dienste zu entbinden (z.B.: bei Söldnergruppen) bei diesem Fall wird um eine Instanz eines noch höheren Kreises gesucht die den Befehl revediert oder ihn bestätigt, und dabei noch zusätlich Recht spricht. Befehle sind unanfechtbar wenn sie direkt von einer 2 Kreise höhern Instanz kommen, oder von einer Instanz eines Kreises höher mit einer Befehlsermächtigung eines weiteren Kreises höher. Unanfechtbare Befehle zu verweigern bedeutet die direkte Weiterleitung an ein bemächtigtes Kriegsgericht, eine Instanz mit 2 Kreisen höher kann ein solches Gericht bilden. Verweigerung der Weiterführung eines Befehls der über eine Instanz gebrückt wird ist mit sofortigen Inhaftierung des Störfalls zu begegnen, und diesen so bald wie möglich an ein Kriegsgericht übergeben.
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