Zuletzt aktualisiert am Sonntag, 06. Mai 2012 19:19
Erstellt am 28. März 2012 Zugriffe: 98

Liebe Spieler
Wir laden Euch ein, wieder einmal durch Nordandryll zu reisen. Wie Ihr ja wisst, tut man das nicht alleine sondern in einem von Händlern organisiertem Wanderzug. Ein zweites Mal zieht der Zug nun durch die Wälder von Nordandryll.
Der Norden von Nordandryll wird immer unsicherer. Der Wanderzug kommt nach einem beschwerlichen Weg von Freiheit,durch Brandung über den Unteren Donnerrau nach Ödstrand. Es ist nicht mehr allzu weit bis nach Amenos. Der kurze Abstecher auf dem Weg nach Parei liegt in greifbarer Nähe. Der Wanderzug rastet ein letztes Mal 2 Tage, bevor die letzte Etappe angegangen wird.
Intime:
„HAAAALT! Auf dieser Lichtung rasten wir. Laris, bau die Taverne auf, Wachen sichert das Gelände, Mitreisende schlagt Euer Lager auf, wir schüren ein Feuer!“ Langsam verteilt Ihr Euch auf der Lichtung und baut die Zelte in dem gewohnten Kreis auf. Ihr schürt ein erstes Feuer, denn Ihr möchtet Euch ja möglichst bald die duftenden Speisen von Laris genießen. Die Anstrengung der letzten Tage fällt von Euch ab... nach anfänglich vertrautem Gefühl, wird Eure Seele von einer steten Unruhe ergriffen... Mucki der Kobold erscheint in Eurer Mitte: „ Ach Ihr seids scho wieder! Dass Ihr Euch nochmal her traut, nach dem was Ihr beim letzten Mal angerichtet habt.“
Anmelderichtlinien: Zuerst bekommen eingeladene Stammspieler einen Platz, dann Vereinsmitglieder und dann wird die Warteliste abgearbeitet.
WANN: 05.10.2012-07.10.2012·
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Was kostet was:
Danach Conzahler und wie immer heist das +15 € |
Angeboten werden euch hierfür:
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Wegen des eh schon knapp kalkulierten Preis bekommen Vereinsmitglieder bei dieser Veranstalltung keinen Rabatt. Dafür gibts auf der Veranstalltung was für euch und natürlich werdet ihr bevorzugt bei der Anmeldung behandelt.·
NSCs: 6 Plätze verfügbar vorwiegend Festrolle
Für alle Charaktere die beim ersten Wanderzug dabei waren, wird die Rolle von uns um einige Details erweitert. (Nach Absprache)
Alle anderen bitten wir um eine kurze Charakterbeschreibung, wir möchten Euch möglichst individuell in den Plot einbinden und Euch ein lebendiges Spiel liefern.
Die Regel: 24 Std Intime, schönes Spiel, tolles Ambiente, Low Power, DKWDDK.
Leitsätze: Spiels aus Du Sau! / Der Plot jagt nicht den Jäger! / Eine Rüstung macht noch keinen Krieger / Ein Softball macht noch keinen Magier / Auch Sterben ist ein schönes Spiel
Eine Illusion Larp e.V. Veranstaltung
Edit: Wir mussten die Preise leider nochmal anpassen, da das Hochlandlager leider wieder teurer geworden ist.